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行業(yè)跟蹤畫布和競品分析畫布

  如果決定做一款產(chǎn)品,那么分析一下這個產(chǎn)品所處的行業(yè)及發(fā)展狀況是非常有必要的。我們需要知道這個行業(yè)的具體情況,從而 ...

  如果決定做一款產(chǎn)品,那么分析一下這個產(chǎn)品所處的行業(yè)及發(fā)展狀況是非常有必要的。我們需要知道這個行業(yè)的具體情況,從而定位我們的產(chǎn)品,產(chǎn)品所處的行業(yè)在很大程度上決定了產(chǎn)品最終的發(fā)展狀況。

  做行業(yè)分析,我們要重點分析下面幾個問題:行業(yè)是朝陽行業(yè)還是夕陽行業(yè)?市場是紅海還是藍海?這個行業(yè)經(jīng)歷了幾次發(fā)展,有哪些重要的轉折點?是否有技術變革的趨勢?有哪些新趨勢能夠帶來行業(yè)變化?

  行業(yè)跟蹤畫布

  行業(yè)分析的最終目的是對行業(yè)有充分的了解,并能夠對未來的1~3年的大趨勢進行合理預測。為了更加規(guī)范和系統(tǒng)的進行行業(yè)分析,我們引入了行業(yè)跟蹤畫布的概念, 一個完整的行業(yè)分析畫布應該包含以下幾個指標:

  a.行業(yè)發(fā)展和變化

  b.大的轉折點

  c.技術變革帶來的影響

  行業(yè)跟蹤畫布有一個橫向的時間軸,時間軸上側的部分,從左往右劃分為幾個發(fā)展階段。時間軸的下側有數(shù)個與時間軸平行的軸線,每個軸線代表不同的外部條件。

  下面我們以SNS行業(yè)為例,來講解如何使用行業(yè)跟蹤畫布。

  Step1、我們首先要確定時間軸的范圍。我們需要尋找時間軸的起始點,第一個SNS網(wǎng)站是1999年創(chuàng)辦的ChinaRen,所以我們將1999年作為時間軸的起始。

  Step2、我們要將1999年至今出現(xiàn)的代表產(chǎn)品放置到時間軸上。并標注主要產(chǎn)品的發(fā)展情況。

  Step3、我們將重要的外部條件列舉出來,并在時間軸上標注出主要的變化。

  Step4、結合所有條件進行綜合分析,將行業(yè)的發(fā)展劃分成不同的階段。Step5、根據(jù)對外部條件的變化,預測1~3年的行業(yè)發(fā)展情況。

  從行業(yè)跟蹤畫布中,我們可以看出SNS在中國經(jīng)歷了四個階段:

  1999年~2005年的萌芽期,這個階段的網(wǎng)民規(guī)模只有幾千萬,并且電腦硬件和上網(wǎng)資費貴。只有到2005年底,51.com和校內網(wǎng)的出現(xiàn),才使行業(yè)出現(xiàn)生機。

  2005年~2010年是發(fā)展和爆發(fā)期,這個階段中國網(wǎng)民的數(shù)量快速膨脹、電腦硬件飛速降價、上網(wǎng)資費大幅度下調,校內網(wǎng)在此階段飛速發(fā)展,積累了過億用戶。

  2010年~2012年是移動互聯(lián)網(wǎng)時期,從2010年開始iphone和android智能手機出貨量驟增,同時手機上網(wǎng)資費大幅下調,手機網(wǎng)民從1億迅速增長到了4億。移動SNS用戶快速增長。借助移動互聯(lián)網(wǎng)的特質(通話、LBS、Mobile等),2011年前后推出的米聊、微信、陌陌等都積累了千萬到數(shù)億的用戶。

  行業(yè)跟蹤畫布的優(yōu)勢:

  行業(yè)跟蹤畫布可以讓我們從隨時從任意一個維度、任意一個橫截面對行業(yè)趨勢進行分析。例如:

  從上面可以清晰的看出,隨著iphone和android智能手機的出現(xiàn),以及手機上網(wǎng)資費的下調,手機網(wǎng)民的規(guī)模在2009年底就開始飛速發(fā)展,2010年進入爆發(fā)期,用戶規(guī)模達到了3億。如果在2010年前后踏入手機互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),是培養(yǎng)用戶和拿投資的最佳時機。

  從上圖中還能看到一個趨勢,從2012年開始,手機網(wǎng)民的規(guī)模已經(jīng)與PC網(wǎng)民規(guī)模差不多,加之“云”概念的流行,對于很多產(chǎn)品來說打通多平臺的無縫服務已經(jīng)是當務之急。

  另外,與桌面電腦相比,手機的最大特點是移動性,所以當2009年出現(xiàn)LBS(Location Based

  Services)時,我們就能夠意識到LBS將會對一些產(chǎn)品(例如地圖)帶來革命性的變化。而很多其他產(chǎn)品也可以借助LBS優(yōu)化自己的服務體驗。

  總結:互聯(lián)網(wǎng)上有大量對行業(yè)進行預測的文章,甚至有些內容的觀點充滿了矛盾。使用行業(yè)跟蹤畫布能讓我們能夠對大方向進行清晰的把握。在完成行業(yè)分析后,緊接著我們要結合我們要做的產(chǎn)品進行競爭產(chǎn)品的分析。

  競品分析

  競品分析是指分析與你形成競爭關系的產(chǎn)品,學習其優(yōu)勢以彌補自身產(chǎn)品的不足。要想做成功一款產(chǎn)品,深入的競品分析是必須要做的功課。競品分析主要有以下幾個作用:

  1. 向行業(yè)標桿學習:

  對于一款新產(chǎn)品來說,如果行業(yè)內有成熟的產(chǎn)品,對這款產(chǎn)品進行充分的解構是研究行業(yè)、產(chǎn)品最方便的捷徑。

  2. 從側面了解用戶需求:

  除了直接研究用戶外,對競爭對手進行跟蹤分析能夠讓我們從另一個維度了解用戶需求,是我們做出更加合理的決策。

  3. 對行業(yè)發(fā)展進行分析,準確給自己進行定位:

  例如,如果我們的產(chǎn)品有100萬用戶,我們的幾個競爭對手也是100萬用戶,說明整個行業(yè)還在培養(yǎng)用戶的時期。如果最近半年,我們的產(chǎn)品用戶從100萬上升到了1000萬,而競爭對手也是同樣情況,說明整個行業(yè)處于爆發(fā)期,是行業(yè)的爆發(fā)帶動了用戶的增長。如果我們的產(chǎn)品有100萬用戶,但是我們的某一個競爭對手達到千萬甚至上億的用戶,說明行業(yè)已經(jīng)過了用戶培養(yǎng)期,而我們的產(chǎn)品已經(jīng)遠遠落后了。

  競品分析的誤區(qū)

  1. 只對產(chǎn)生直接競爭的產(chǎn)品進行分析:

  分析我們在競品分析時往往陷入一個誤區(qū),即只對與我們形成直接競爭(與我們形態(tài)相同)的產(chǎn)品進行分析,而不關注間接形成競爭關系的對手。

  我有一個做電子支付的朋友,他們公司準備開發(fā)一款利用手機進行電子支付的產(chǎn)品。他們的應用需要配合一個硬件刷卡器才能使用。當他們他們做競品分析時,認為他們的產(chǎn)品從價格、尺寸、速度等各方面均優(yōu)于拉卡拉的產(chǎn)品。所以認為市場和用戶反響會很好。我不知道他們的產(chǎn)品最終是否能夠成功,不過他們在競品分析時犯了一個錯誤——沒有對潛在的競爭對手進行分析。

  首先,使用他們的產(chǎn)品需要有智能手機,需要能連接上網(wǎng)絡,需要安裝相應的app,需要去購買配套的硬件。而他們的目標人群是能夠熟練使用互聯(lián)網(wǎng)的年輕人——這些人進行轉賬行為一般是為了進行網(wǎng)絡購物——而習慣網(wǎng)絡購物的人,一般都有支付寶賬號。對于這些人來說,使用支付寶進行轉賬更加方便也更加安全。

  他們在進行競品分析時,應該將傳統(tǒng)的支付、網(wǎng)絡支付、手機支付作為潛在競爭對手納入競品分析體系,因為實質上他們是與這幾種支付方式搶奪用戶,而不僅僅是與同類的拉卡拉進行競爭。

  2. 只進行簡單的功能指標分析:

  在進行競爭產(chǎn)品分析時,經(jīng)常容易走入一個誤區(qū),過于關注功能對比,到最后就成了“別人有的我們一定要有”,大家互相借鑒(抄襲),一旦有一個產(chǎn)品加入了新功能,其他產(chǎn)品就都一窩蜂似的加上同樣的功能——最后產(chǎn)品脫離用戶需求,變的越來越臃腫。我們經(jīng)常能聽到類似的對話:

  研發(fā)人員:我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ舆@個功能?

  產(chǎn)品經(jīng)理:別的產(chǎn)品都有這個功能,所以我們也要有!

  對產(chǎn)品人員來說,我們是在做產(chǎn)品,但是對用戶來說,他們是使用我們提供的服務。他們在乎的是誰提供的服務更到位,能更好的滿足他們的需求,而不是誰的功能最多。我們做競品分析,更多的為了了解同類產(chǎn)品的情況,至于我們自己的產(chǎn)品應該是怎樣的,還是要以用戶需求為準——圍繞用戶目標和行為進行產(chǎn)品設計。

  3. 切片式的競品分析 :

   目前大家在進行競品分析時,一般是每相一段時間(每周、每月)對競爭產(chǎn)品進行一次對比分析。做的更專業(yè)一些的話,會加入一些對用戶滿意度的衡量指標。但是這種產(chǎn)品只是對同一時間的所有競爭產(chǎn)品進行切片式的對比分析,沒有對每一個產(chǎn)品進行單獨的跟蹤分析,是一種割裂的分析方法。

  競品分析畫布

  為了更好的進行動態(tài)的、全面的競品分析,我們引入了“競品分析畫布”的概念:競品分析畫布可以看作是行業(yè)分析畫布的細化和延伸。競品分析畫布是從一個顆粒度更小的視角去分析各個競品的情況。一個完整的競品分析畫布應該包含以下幾個指標:

  1. 外部變化:

  在競品分析畫布中只呈現(xiàn)最重要的趨勢,詳細的行業(yè)狀況一般會使用“行業(yè)跟蹤畫布”進行單獨的呈現(xiàn)。

  2. 直接競品的情況:

  直接競品的功能變化、版本更新情況。

  3. 間接競品的情況:

  間接競品的功能變化、版本變化更新情況。做競品分析,除了盯著直接競爭對手看之外,還要關注一些間接產(chǎn)品,因為很有可能你的產(chǎn)品是在與其他類型的產(chǎn)品搶占用戶。

  對每一個競爭產(chǎn)品,都要分析以下幾個方面:

  功能變化:

  每次版本更新的時間以及每次版本更新帶來的功能變化。

  用戶數(shù)量:

  用戶的數(shù)量變化,用戶的活躍情況。

  體驗變化:

  每次版本更新所帶來的體驗變化。

  用戶滿意程度的變化:

  用戶對每一次版本更新的主觀滿意程度的變化。

  不同的時期,大家對功能和體驗的預期是不一樣的,如2000年前后,有彩屏手機,大家就非常滿意;2007年前后,諾基亞的塞班智能機是大家追求的對象;2007年,iphone發(fā)布后,iphone手機成了大家的追求——這也是為什么競品分析畫布更有價值的原因,他可以讓你從宏觀到微觀都有一個整體的概念。

  功能重要性的的變化:

  在整個產(chǎn)品中每個功能的重要性的變化情況。

  在上網(wǎng)資費貴的時候,誰能更節(jié)省流量,誰就更獲得用戶青睞。很有可能你的產(chǎn)品整體體驗低于同類產(chǎn)品,但是能大幅節(jié)省力量,用戶就會選擇你的產(chǎn)品。但是一旦上網(wǎng)資費大幅下調,用戶對流量不太在意時,可能用戶會轉而選擇UI更加美觀的產(chǎn)品。

  競品分析畫布的使用:

  當競品分析畫布繪制好后,我們可以直觀的直觀的查看任意一款產(chǎn)品的發(fā)展情況,也可以以任意時間點為橫斷面,對多個競爭產(chǎn)品進行對比分析。要盡可能的將競品分析畫布貼到一個顯眼的地方,以便于隨時隨地對競爭產(chǎn)品進行分析。

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